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Schule
Digitales Malen
Erlernen grundlegender Möglichkeiten eines Grafiktablets und eines Grafikprogramms
Hoyerswerda
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Schule
Computereinstieg
Gundlegende Einführung in die sinnvolle Benutzung eines Computers
Hoyerswerda
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Schule
Begegnung mit einem Roboter
Roboterbau, Einführung EVA-Prinzip, Roboter und ihre Geschichte
Hoyerswerda
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Schule
Die Dampfmaschine, der Motor der Industrialisierung
Wirkungsweise und Nutzen der Dampfmaschine am Beispiel der Bandindustrie
Großröhrsdorf
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Schule
Mit Mikrocontrollern die Welt gestalten 1
Von LEDs, Widerständen, Sensoren und Computerprogrammen
Hoyerswerda
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Schule
Malen nach Zuse 1.0
Die künsterische Seite des Computererfinders
Hoyerswerda
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Schule
Gewässer als Lebensraum
Auf einer Exkursion an ein Gewässer lernen die Schüler den Unterschied zwischen See, Teich und Tümpel kennen.
Kamenz
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Schule
Steinzeit - Eine archäologische Reise
Eine kleine Zeitreise in die Steinzeit
Kamenz
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Schule
Die Ostroer Schanze – Eine geschichtsträchtige Burganlage
Die Schüler erkunden die Ostroer Schanze und versuchen, ihrer Geschichte auf die Spur zu kommen.
Kamenz